گزارش ویژۀ اکونومیست دربارۀ صنعت بازیهای کامپیوتری – قسمت اول
به نظر میرسد این دهه، دهۀ بازیهای کامپیوتری است. بازیکردن که از شروع پاندمی کرونا رشدی تصاعدی را تجربه کرده، حالا نزدیک به چهل درصد از کل جمعیت دنیا را…
به نظر میرسد این دهه، دهۀ بازیهای کامپیوتری است. بازیکردن که از شروع پاندمی کرونا رشدی تصاعدی را تجربه کرده، حالا نزدیک به چهل درصد از کل جمعیت دنیا را…